[JAVA] 백준 14681번 사분면 고르기
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Computer Science/자료구조와 알고리즘
1. 문제 흔한 수학 문제 중 하나는 주어진 점이 어느 사분면에 속하는지 알아내는 것이다. 사분면은 아래 그림처럼 1부터 4까지 번호를 갖는다. "Quadrant n"은 "제n사분면"이라는 뜻이다. 예를 들어, 좌표가 (12, 5)인 점 A는 x좌표와 y좌표가 모두 양수이므로 제1사분면에 속한다. 점 B는 x좌표가 음수이고 y좌표가 양수이므로 제2사분면에 속한다. 점의 좌표를 입력받아 그 점이 어느 사분면에 속하는지 알아내는 프로그램을 작성하시오. 단, x좌표와 y좌표는 모두 양수나 음수라고 가정한다. 점 (x, y)의 사분면 번호(1, 2, 3, 4 중 하나)를 출력한다. 2. 코드 import java.util.Scanner; public class Main{ public static void mai..
[JAVA] 백준 2753번 윤년
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Computer Science/자료구조와 알고리즘
1. 문제 연도가 주어졌을 때, 윤년이면 1, 아니면 0을 출력하는 프로그램을 작성하시오. 윤년은 연도가 4의 배수이면서, 100의 배수가 아닐 때 또는 400의 배수일 때이다. 예를 들어, 2012년은 4의 배수이면서 100의 배수가 아니라서 윤년이다. 1900년은 100의 배수이고 400의 배수는 아니기 때문에 윤년이 아니다. 하지만, 2000년은 400의 배수이기 때문에 윤년이다. 2. 코드 import java.util.Scanner; public class Main{ public static void main(String[] args){ Scanner sc = new Scanner(System.in); int year; year = sc.nextInt(); if(year%4==0 && year%..
[JAVA] 백준 9498번 시험성적
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Computer Science/자료구조와 알고리즘
1. 문제 시험 점수를 입력받아 90 ~ 100점은 A, 80 ~ 89점은 B, 70 ~ 79점은 C, 60 ~ 69점은 D, 나머지 점수는 F를 출력하는 프로그램을 작성하시오. 2. 코드 import java.util.Scanner; public class Main{ public static void main(String[] args){ Scanner sc = new Scanner(System.in); int score; score=sc.nextInt(); if(score>=90) System.out.println("A"); else if(score>=80) System.out.println("B"); else if(score>=70) System.out.println("C"); else if(scor..
[JAVA] 백준 1330번 두 수 비교하기
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Computer Science/자료구조와 알고리즘
1. 문제 두 정수 A와 B가 주어졌을 때, A와 B를 비교하는 프로그램을 작성하시오. 첫째 줄에 다음 세 가지 중 하나를 출력한다. A가 B보다 큰 경우에는 '>'를 출력한다. A가 B보다 작은 경우에는 '
[JAVA] 백준 2588번 곱셈
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Computer Science/자료구조와 알고리즘
1. 문제 (세 자리 수) × (세 자리 수)는 다음과 같은 과정을 통하여 이루어진다. (1)과 (2)위치에 들어갈 세 자리 자연수가 주어질 때 (3), (4), (5), (6)위치에 들어갈 값을 구하는 프로그램을 작성하시오. (1)과 (2)를 입력받고, 첫째 줄부터 넷째 줄까지 차례대로 (3), (4), (5), (6)에 들어갈 값을 출력한다. 2. 코드 import java.util.Scanner; public class Main{ public static void main (String[] args){ Scanner sc=new Scanner(System.in); int A,B; A=sc.nextInt(); B=sc.nextInt(); System.out.println(A*(B%100%10)); S..
알고리즘의 시간 복잡도 분석
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Computer Science/자료구조와 알고리즘
알고리즘 속도의 기준 -> "프로그램 수행 시간" 부적합 - 프로그램 수행시간은 사용한 프로그래밍 언어, 하드웨어, 운영체제, 컴파일러, 등의 요소에 의해 바뀔 수 있기 때문 - 프로그램 실제 수행 시간이 다양한 입력에 대한 실행 시간을 반영하지 못하기 때문 알고리즘 수행시간 측정 반복문이 수행되는 횟수로 측정 - 반복문이 지배한다.(dominate) : 반복문이 전체 코드를 좌지우지함 시간 복잡도 (time complexity) - 가장 널리 사용되는 알고리즘의 수행 시간 기준 - 알고리즘이 실행되는 동안 수행하는 기본적인 연산의 수를 입력 크기에 대한 함수로 표현한 것 ( 기본적인 연산 : 더 작게 쪼갤 수 없는 최소 크기의 연산) - 중첩된 반복문의 내부에 있는 기본적 연산 : 더 쪼갤 수 X ->..
알고리즘 평가 기준
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Computer Science/자료구조와 알고리즘
알고리즘 평가 기준 - (1) 시간 (2) 공간 1. 시간 -적은 시간 사용 = 더 빠르게 동작 - (프로그래밍 대회) 알고리즘 수행 속도와 특성을 분석하는 능력 요구 2. 공간 - 적은 공간 사용 = 더 적은 용량의 메모리 사용 두 기준은 서로 상충하는 경우가 많음 (메모리 사용량을 희생해 속도를 높이거나, 속도를 희생해 메모리 사용량을 줄인 알고리즘 多)
간결한 코드 작성하는 방법
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Computer Science/자료구조와 알고리즘
간결한 코드 작성 1. 적극적으로 코드 재사용 하기 - 코드 모듈화 - 반복되는 코드를 함수나 클래스로 분리해 재사용 2. 표준 라이브러리 공부하기 - 자료구조(큐, 스택, 등) 혹은 알고리즘(정렬, 등)의 기초적 알고리즘 직접 작성 X -> 표준 라이브러리에서 찾아 사용 3. 항상 같은 형태로 프로그램 작성하기 - 자주 작성하는 알고리즘이나 코드 등에 대해서는 한번 검증된 코드 작성 후 이 코드를 꾸준히 사용하기 4. 일관적이고 명료한 명명법 사용하기 5. 모든 자료를 정규화 해서 저장하기 - 같은 자료를 두가지 형태로 저장하지 않기 - ex) 각도를 표현하는 방법 한가지로 정의하기, 입력받는 유리수를 기약분수로 표현해주는 함수 정의하기, 등 - 정규화 : 프로그램이 자료를 입력받거나 계산하자마자 이뤄..